星期五, 11月 30, 2007

美軍戰艦#4



這是測試效果的圖。

星期三, 11月 28, 2007

關於「人物」的問題

要用的 3D 機械設計都做得差不多的時候,是時候想一想軍事雜誌裡的「人物」應該如何處理了。

一直以來我的想法都是用真人飾演故事中的將軍,機師等人物,一來可以在書後面的製作人員名單中寫多幾個「演員」的名字;二來我的認知是用 3D 弄人物角色難度極高,或許效法荷里活電影用真人加電腦特效的方法才是降低成本之良策;三來用真人拍攝似乎會比在家埋首於 3D 有樂趣得多。

不過用真人的話,實際上也有難度︰首先是真人,尤其是鬼佬,應從哪裡找到?以我的人際脈絡來說要找個鬼佬問題還不大,只是如果這一集找到了人選,下一集想再找他飾演同一角色,他又不肯再演出呢?之後就是人物的服裝,如果認真的話,服裝可是要特意製作的,而且也不能在深圳弄一件 cosplay 的服裝就了事。關於服裝的問題,即使解決得到,也得花不少成本。

不過,我可能一直以來都忘了一件事,就是 Poser 軟件的存在。據說用這傢伙可以很容易地做出相當好的人物角色,又可以換衫又擺出不同姿勢的,倒不若先試試這東西,再決定用什麼方法處理「人物」問題了。

真人還是 3D?無論用哪一個方法都好,總之就是決定了就無法回頭的,所以要慎重取捨。

美軍戰艦#3



貼圖已到完成階段,但有很多部分仍需修改。

星期四, 11月 15, 2007

美軍戰艦#2



Texture Mapping 做好了,這次為求省時,首次大量使用 Automatic Mapping。Automatic Mapping 的利弊相信在同圖時就可以感受得到了。現在是準備貼圖的狀態。

星期五, 11月 09, 2007

美軍戰艦



美軍用的戰艦,如無意外的話,這架東西應該是第二本 GLORA 所需的物資的最後一架。不過,月球場景方面仍需努力。